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“曾经有许多艰辛之事,但没有不拂晓的夜晚。”

【TSN】Story in Singapore 这些游戏来自新加坡(一)

大概,就是一个HE偏执者对上一个BE狂热者的故事?

 

马克·扎克伯格是个游戏发烧友。

他管理一个庞大的系统,每天的工作就是像蜘蛛一样呆在网上,清理一下认为破坏恨cool的坏小子们留下的乱七八糟的入侵,维护整个系统的平静。

偶尔出去做点他这个位置应该做的事情,比如去雇佣其他人让他们做自己应该做的所有工作,比如雇佣了这些人之后闲着没事就吓哭他们,比如好不容易遇见点大事迅速处理完再在他们面前耍个cool。

蜘蛛甘心守护的他的网,这是种禁锢而他更愿意看成是荣耀。

人生艰难,所以他喜欢游戏,游戏的世界里有冒险,有自由,有友情。

当然更重要的原因是他玩的好,才能一直玩下去。

作为游戏的发烧友,他喜欢的种类非常宽泛,算是发烧友中的‘亚里士多德派’,从最早的电子游戏雏形开始,到现在分门别类的各种游戏大项。

他平时也没有什么休闲活动,游戏就是他的全部。

下班之后等外卖的间隙,他坐在电脑桌前面,跑到全球游戏排行榜上去刷榜,看看有没有什么新的游戏出来。

比起来大型网游,他更喜欢有独立世界观的单机游戏,因为他们很简洁,自有一种创造的美感。

更重要的是,大型网游都需要组队,他没什么朋友能一起玩。 

他在瞬时更新榜上找到一个游戏,单机版的,叫《明日边缘》。

点进去一看评论,都是“woooo这个游戏太棒了,所以我的游戏体验是‘请千万不要玩!!!’”

“珍爱生命,远离游戏——当然这个游戏做的棒呆。”

“这游戏做的太人间真实了!!!”

“画面简单优雅,逻辑严密,硬科幻背景虽然弱点但是没什么漏洞——只是开发你告诉我咱们两个是什么仇什么怨。”

“选择了反派,想要虐一下反派出气,结果最后还是虐哭了自己。”

“如果上天再给我一次机会,我会选择玩消灭星星,别说了,我去继续拯救我的角色了(暴哭)(暴哭)(暴哭)。”

“活着好艰难,我想虔诚的感谢上帝。”

马克往下翻了翻,没什么其他的评论了,综合一下来看,几乎所有人给出的游戏评价都是‘为了游戏体验,请千万不要玩游戏’。

马克自己在油管上有帐号,也定期分享他玩的所有游戏之类的,他看得出来所有人都在真实的评论,他们说的‘不要玩游戏’应该是真心提醒。

马克仔细斟酌参考了他们的建议。

然后一秒钟就下载了游戏。

明日边缘是一个比较少有的文字线的游戏,故事情节也非常简单,大概就是一群人困在了位于月球的基地上,他们得拼尽全力才能获得救援的故事。

故事刚开头的时候,是各个人物小传,游戏提示是请尽量选择最大可能能获得救援的人。每个角色手里都有一个通讯装置,能意外的连接到不在这个故事背景下的玩家,玩家帮助角色去做决定,角色没有突破次元壁,他们只以为玩家是他们意外链接到的。

工程师,科学家,小女孩,队长,大叔,维修,特工,联络官。

马克看了看,随手选了特工,因为他是这个游戏里面技能树最平衡也是尽可能多的人。

结果,不到半个小时,特工死了。

马克看着电脑屏幕上——“Goodbye,my friends”代替了“Game over”的界面,没放在心上,只认为是他操作失误。

第二次,他还是选了特工。

因为第一次死的时候,是因为大家在争论谁穿过比较危险的无防护区去启动备用装置,马克想要保护特工,就推选了队长去启动备用装置。结果小女孩非常依赖队长,而且是个熊孩子,打开了大门,特工前去阻止她,结果死了。

马克觉得这个结局可以避免。

结果第二次玩不到半个小时,特工又死了。

第二次的时候,马克想,既然小女孩依赖队长,那就只能特工去开备用装置,因为他们八个人中,战斗力只有他和队长两个,总不能让科学家一个菜鸡去开装置,而且但凡玩过游戏的人都知道科学家属于重要人物,是一定要保护到最后的。综上所述,马克让特工去启动备用装置,结果装置出了问题,特工死了。

在走向装置的这几分钟里,马克和特工角色有了简单的对话,特工告诉他,他有一个哥哥,在底特律,同父异母,他们彼此憎恨,哥哥有个小女儿,叫river。

特工死的时候,装置爆炸,耳麦里的声音徒然变高,伴随着特工的痛呼,那感觉真实的好像特工真的死在他面前。爆炸过后,界面一片白雾,音效是心脏急速跳动的声音,伴随一点很轻的乐声。

过了这么几大秒,特工发了一条消息给马克,说,疼,然后几秒钟之后,熟悉的界面才出现,“Goodbye,my friends”。

底特律在密歇根洲,是个已经死掉的城市,而它也曾辉煌过,它是由法国商人建立的,它的名字来源于法语,Rivière du Détroit,是海峡之河的意思。

马克握着鼠标,不知道应该作何反应。

送来的外卖给他丢在一边,早就凉了。

他想试试其他的角色,结果发现他们在早期没有什么剧情线,对话也都是角色背景,马克想打出更多的剧情线来通过第一关的备用装置,没什么收获。他随后打出来一个大叔的结局,界面跳回他熟悉的,“Goodbye,my friends”,他忽然觉得有点累,不想再动这个游戏了。

他跳回魔兽的界面,给chris去了信件,chris不在,达斯汀倒是在线,只是没什么回应,马克猜他可能是登录着游戏人却不知道跑去忙什么了。

马克在游戏里面溜达了一会儿,没什么事情,然后他又跑回明日边缘的界面去了,他没打开明日边缘的界面,而是去看了这家游戏公司,叫时间轴,然后他找到了时间轴公司其他开发的游戏。

有个叫的高卢ge命的游戏,看简介跟其他俗俗的游戏都差不多,就是那种很普通的男生向的战略游戏,马克试着玩了一会儿那个,结果又受了一万点伤害。

马基雅维利主义的信徒做的最多的事情就是否认和批判马基雅维利。

在革-命的光辉背景下,为了个人信仰和梦想,以及为了整个群体和历史的前进而进行的反抗,非常令人感动。

操纵一个角色,顺行走过那段历史,即使马克并不了解也并不喜欢,还是为他们斗争的姿态而觉得非常感动。

这本来不是一个悲伤的故事,是个很光辉的斗争故事,只是马克的重点没在都在这上面,而是不知道为什么飘到背景里面一对情侣的故事里面去。

是路易十六和他皇后玛丽。

比起来游戏背景里面大气磅礴,震人肺腑的斗争主线,这对情侣的感情线相当幽微,隐藏在大背景下面,不细细的去捋根本看不到。

他性格温柔,喜欢冶铁和钟表这种手工活,玛丽是小女孩,喜欢漂亮衣服和骑白马的骑士,他待她如同待小妹妹。

她受万千宠爱长大,被称为‘奥地利最美的公主’,性格有点娇蛮,在法国的这么多年享受最崇高的供奉,生活习惯也越来越奢侈,他责备过她,也提出过这件事,但是她惯会撒娇,一撒娇他的心都软了,只想着把自己的分例都省下来给她。

变革来临的时候,他倾向妥协,而她才是坚持王室权威的强硬派,他们两个吵架,大吵,他对她说,我从没爱过你。

后来,-政-变-,他们都被判刑,这句话成了他最后对她说的话。

她不是个坏姑娘,断头台上,她不小心踩了刽子手的脚,向人道歉说‘实在失利,向您道歉,您知道我不是故意的。’从生到死,她都保持着作为法国贵族的仪态。

游戏的整个剧情线不算长,故事也不算一个很庞大的故事,大概两个半小时马克就打到通关,看得出来这个游戏是时间轴公司早期的试水之作,而且因为不算大,所以整个游戏画面音效都制作的非常精良。

是个合格的作品,马克这么想着。

只是,他仿佛能透过这些精良的游戏的界面和剧情,看到创作者幽微的目光。

他仿佛能感受到,这些动人心魄的故事背后,他的一丝丝影子。

他放佛能触碰到他看到这个世界的方式,而他的视角又是多么冷清,有点像是冷眼旁观。他观察整个世界,他熟悉历史的运行方式,他也熟悉真实,他观察着,同时把自己和整个世界隔离开。

所以他的游戏,每个人的人性和行为都符合逻辑和规律,每个人的性格都很丰满,同时,也很复杂和立体。

他能看到每个人的闪光面,同时,他也拥抱每个人黑暗面。就像在游戏里面,路易十六和玛丽,他直白的写他们的犯下的错,写他们的贵族傲慢,写他们对人民的压迫,但是同时,他侧线里面写了他们之间的爱情,琐碎但是动人,写他们也只是普通人,会吵闹会赌气。他清楚的明白,他们做的事情不影响他们的故事动人,而他们的动人故事也不能让他们就成为值得称颂的人。

马克把披萨热了一热,从头开始刷时间轴的游戏榜,从最早出现的一个游戏开始,那是一个跑酷的解压小游戏。

主线剧情非常简单,就是男主是个信使,一直跑着去送信,路程跑完了就算过关,自动升级到下一关。

男主不停的送信,背景不停的转还,玩家跟着男主一关一关的前进,障碍也越来越多,路也越来越难。

挺消磨时间的游戏的,马克是那种每分钟都要过的有效率的人,他看重得失,所以这种快速反馈而非策略游戏他很喜欢。

他玩着玩着,忽然意识到,男主送出的信,从来没有人出来拿。

有了这个疑问,马克仔细观察了下一关时候的通关画面。男主从怀里掏出信,放在小木屋的门口,再放上一只玫瑰花,直到男主进入下一关,小木屋里都没有人出来拿那封信。

马克一直通关一直通关,也一直观察那个通关图画,然后他发现,无论背景怎么转换,男主送信的小木屋似乎都是一个。男主的花从玫瑰变成百合变成铃兰再变回玫瑰,小木屋从来没有开过门,男主的信从来没送到。

马克一下子就想到西西弗斯,只是他的石头变成了信件。

时间轴的这个开发,简直报复社会,连一个简单的跑酷游戏都要搞个BE的结尾。

想通关窍的HE结局偏执狂马克,暴气,差点砸了电脑。

 

凌晨睡下的时候,马克还是暴气,怎么也睡不好,索性坐起来,去解决这件事。他跑去看重温编程书,想知道游戏是怎么编程的,决心自己更改游戏的结局。跑到黑客联盟上去发帖问怎么才能云修改已经发行的游戏结局,几秒钟之后收到了回帖。

“在心里。”

“正确回答应该是,不要试图云修改已经发行的游戏结局。”

“关上灯,闭上眼,请修改。”

“楼上正解。”

“从您问问题的这个水平,编程入门了吗——您就放心里想想吧。”

马克:···

马克从冰箱里拿出来好几瓶啤酒,一字排开,一个一个的喝,从跑酷游戏开始,试了整个通宵,然后发现,短时间可能修改不了结局画面,然后在天亮之后,他还是找到解决方式,重写了代码,把最后小木屋的场景上覆盖上文字,并在最终通关之后的界面上op上了一封信,是莎士比亚的十四行诗《你的长夏永不凋谢》,并在最后附上万能的‘我爱你’。这样,无论玩家代入什么角色,男主给爱人送信,给父亲送信,给孩子送信,给朋友送信,都可以说得通。

男主通关的最后,他的信被打开了,《你的长夏永不凋谢》送到了对方手里。

马克瞪着熊猫眼,欣慰的看着最后的游戏界面,然后本着做好事一定要留名的想法,在界面右下方不太起眼的角落留下自己在黑客联盟里面的帐号名“蓝光001”。然后他又跑到论坛下时间轴公司的分类下面发了个贴,说他终于成功反抗了时间轴公司的BE暴-政。

第二天到公司,他也没闲着,在公司论坛里面搜寻有大型游行项目背景的工程师,想召集他们开个会。收集了游戏专业知识的马克,一会到家就招兵买马大干特干,从时间轴第一个游戏开始清洗,非要给人家把所有的游戏结局所有的感情线都捋一遍,全改成HE结局。

就这么一个月的时间,马克已经一连改了五个游戏的结局,马克把这个计划称为“保护HE大作战”。进行到后面,游戏越来越大也越来越复杂,必要的时候马克要自己制作界面,就没有那么快了。

 

一个多月之后,惫懒的时间轴工作室才发现第一个游戏让人踢馆了(然后他们也只发现了这个),跑去通知自己的创意兼老板,说了这件事。

爱德华多:···

爱德华多:神经病啊这人!侵权!侵权!

爱德华多特别气。

他告诉团队,把第一个游戏里面那个跑酷的通关界面小木屋都给他改成墓碑。

团队:···

人们常说,一个幸福结局,需要读者和作者的万千维护,而一个BE结局却只需要一秒钟的爆发。

阿门。

 

 

只是单纯的HE对上BE的梗,本来设定是畅销小说的,但是感觉马克玩游戏应该更合理就变成游戏了。游戏编程专业背景无从考证,因为不影响行文和阅读,所以没有特别去下功夫,设定上肯定有很多外行错误,欢迎大家讨论。

题目梗来自《Man in earth》(这个男人来自地球);跑酷游戏来自跑酷游戏;《明日边缘》名字来自汤姆克鲁斯同名电影,游戏机制来源于游戏《生命线》;《法国大革命》来源于游戏《文明》,路易十六和玛丽故事来源于茨威格和漫画《凡尔赛的玫瑰》。

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